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今天10月11日周日1 条
  1. BestBlogs · AI 高分28

    和 ColaOS 橘子聊个人 Agent 这半年:时代追上了他,他却打了转向灯

    ColaOS 创始人橘子复盘个人 Agent 半年变化:云端部署加 flash 级模型(如 DeepSeek Flash、Haiku 5.5)把单用户月成本从几百美元压到约十美元,补贴 token 已低于获客成本,免费打法回归,6 到 18 个月前因成本砸掉的产品值得重做。他放弃卷办公场景,转向「996 之外」的副业与技能变现,今年目标先做到盈亏平衡。

10月10日周六
  1. 卡尔的AI沃茨22

    八款AI语音输入法横测:千问、微信、OpenLess、秘塔谁最适合 Vibe Coding

    八款AI语音输入法横测结果显示,千问输入法识别准确率最高,超过微信输入法,并支持电脑与手机双向剪贴板同步。微信输入法速度最快且免费不限字数,但AI润色偏克制;开源项目OpenLess采用MIT协议、本地优先,模型可自由配置,词典支持按场景切换,适合重度码字用户花20-30分钟配置。作者最终采用千问+叭哥说+Typeless三件套组合,分别覆盖跨设备同步、每周5万字额度和高速AI润色场景。

  2. Sean Goedecke22

    软件工程的半人马时代或将持续数十年

    软件工程正处在人类工程师与 AI 编码系统协作的"半人马时代",这种组合目前比任何一方单独工作都更高效。作者以国际象棋的半人马时代持续约二十年、针织业长达两百年为例,认为软件工程的这一阶段可能还会延续一二十年。当前 Agent 自 2025 年 11 月 Claude Opus 4.5 发布后已可完全无监督运行,但输出仍需人工审查,错误更多属于对齐问题而非普通 bug。

  3. BestBlogs · AI 高分42

    宝玉分享 baocut 开源项目开发流程:从技术方案、UI 原型到 AI 辅助编码与测试

    宝玉分享了开源项目 baocut 的完整开发流程:先由 Agent 分析调研并撰写技术方案文档,反复沟通定稿后生成高保真 UI 原型,再基于文档进入编码。在 baocut 完善字幕样式功能时,他用 AI Agent 快速迭代 UI 设计,并由 Agent 运行自动化测试用例,防止新功能破坏现有系统,最后人工检查自动化无法覆盖的边缘情况。

10月9日周五
  1. 卡尔的AI沃茨12

    用游点灵搭出超级英雄盖楼小游戏,我去了腾讯AI游戏训练营看大学生们的作品

    作者用游点灵几句话搭出一个跳跃盖楼策略小游戏:玩家用9格泥土为不会飞的超级英雄造楼,让他从沙漠荡回城市,游戏已公开可玩。在腾讯游戏游点灵·湖南马栏山集团AI游戏训练营现场,大学生们做出海鸥偷薯条、海岛生存等机制完善的作品,AI纯度100%,自带4万多个游戏资产,支持可视化调参和自由二创。

10月3日周六
  1. Sean Goedecke12

    为什么"能交付"是工程师一切能力的基础

    工程师的会议、设计文档、项目管理等能力都建立在"能交付"这一基础之上,就像 Dota 2 的对线或万智牌、星际争霸中的快攻策略一样,它约束了整个策略空间。作者认为 AI 并未改变这一点:交付从来不只是写代码,还涉及找到最务实的路径、解决沿途问题并让管理者知情,LLM 无法端到端完成,因为需要太多关于公司技术系统、相关人员及其动机的上下文。

9月26日周六
  1. Sean Goedecke22

    给初级软件工程师的建议:AI 时代不要恐慌,也不要成为“肉代理”

    资深工程师 Sean Goedecke 给初级软件工程师的建议是:不要轻信 ZIRP 时代形成的职业建议,不要参与政治斗争,保持友好与尽责,并主动理解自己负责的系统。面对 AI,他认为不应回避,因为公司会像要求建筑工人使用电动工具一样要求工程师使用 AI,但绝不能把判断权交给 AI,不要把 AI 的输出原样转给同事,沦为“肉代理(meat proxy)”。

9月25日周五
9月24日周四
9月19日周六
8月31日周一
  1. 宝玉的分享22

    宝玉谈 AI 原生思维:像训练大模型一样训练自己

    宝玉在腾讯内部以自研字幕翻译 App 为主线,分享 AI 产品从找需求、判边界、最小验证到重设计的完整过程。他提出需求要盯模型能力边界,并用 AutoGPT 与 Manus 对比说明同一想法在能力边界两侧的两种命运。成本优化中,他把调用从 33 次降到 12 次,单集处理从 31 分钟降到 18 分钟。

8月21日周五
7月29日周三
2月11日周三